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  日期: 2018-12-1 17:09:00   到底部 回复  [关闭]

组合象棋宣告:盘盘胜负的时代已经来临
楼主
 

 

在众多象棋类游戏中,除了组合象棋,没有一种象棋可以做到盘盘胜负。世界上最流行的国际象棋与中国象棋,高手比赛和棋率都高的惊人。国际象棋至今还在使用这样的比赛规则:在慢棋和,快棋和,超快棋再和的情况下,就采用突然死亡法,和棋判黑胜。在刚刚结束的世界冠军赛,卡尔森与卡鲁阿纳在慢棋比赛中连和12盘,不得不进行快棋赛,幸亏卡鲁阿纳快棋不行,最后卡尔森以三连胜的战绩击败挑战者卡鲁阿纳,成功卫冕棋王。同时,卡尔森也成为冠军赛中慢棋一盘未胜的棋王。中国棋牌网有相关的新闻报道。在未来,如果碰到快棋高手的挑战者,不知道会不会出现一位和棋黑胜的棋王呢?如果真的和棋夺冠成为现实,那将是智慧竞技领域的悲哀。中国象棋也玩过“和棋黑胜”,即著名的“胡规”,后来以失败告终。盘盘胜负的组合象棋正是在这两种传统象棋和棋机会过多的背景下诞生的。刚开始的组合象棋并非没有和棋,只是在后来历时十年的逐步完善中,让和棋的机会慢慢变为零,任意局面都能够分出胜负。组合象棋现在可以向全世界的象棋迷们宣告:盘盘胜负的时代已经来临了。规则决定变化!和棋机会太多,靠和棋判黑胜,不是理智的方案。组合象棋成功消灭和棋,采用的方法也许会给两种传统象棋将来的和棋改革有所启发。传统象棋要想降低和棋率,就必须改革规则。在“组合象棋消灭和棋的三个绝招”一帖中,我将会详细论述组合象棋是如何消灭和棋的。
在这里,我有必要简单介绍一下组合象棋。组合象棋的前身是组合棋,早在1996年的时候,我设计了一种数字棋,还把国际象棋和中国象棋进行组合设计了一种组合棋,并把两种棋的棋盘都相继申请了外观专利,有专利申请号为证。数字棋是CN96316823,,组合棋是CN97309480,感兴趣的朋友可以去专利检索,网站是https://www.pss-system.gov.cn/。组合棋同样采用九十格的棋盘,不过那个时候,王只在中心三线的30格上活动。由于组合棋在战略战术上,跟传统象棋没有多少本质的区别,所以我就没有继续研究。在2008年的一天,我在玩数字棋的时候,突发奇想。既然一个棋子可以吃,无空格相连的一串棋子是不是也可以吃呢?于是,在数字棋上试用,感觉不错。后来把串杀用在组合棋中,发现也很好!“车”“象”“皇后”这些线控棋子,本身控制的就是一条线。传统象棋只能杀一条线上的第一个敌方棋子,显然模仿的是冷兵器时代的大刀,的确一刀只能砍死身边的一个敌人。但是现在早就到了热兵器时代,一支阻击步枪杀死站成一排的几个敌人不是问题。我在用串杀玩组合棋的过程中,发现有穿插,填空,串杀等不同于传统的新战术,这跟传统区别很大了。于是,我把组合棋正式改名为组合象棋,并发帖推广。以前我经常在不同的网站发帖,直到2011年我才知道百度还有个叫贴吧的地方,可以发言发帖。在2012年的时候,我申请了组合象棋吧,并很快成为组合象棋吧的吧主。
我要特别感谢一位网名叫“outlookxp”的台湾朋友,他也是一位新棋爱好者,更是一位棋类收藏家。全世界各种各样的棋他可能都有收藏,他曾经介绍了很多新棋,并发了大量实物图片。依稀记得,好像是2009年的时候,Outlookxp朋友编程了组合象棋的zog软件,并提示我下载,还教我怎么使用。我十分震惊,软件居然可以自动下棋,还具有一定的智能AI,有时候,我居然经常被软件大败。在软件的帮助下,我创立了“轨迹排局”这种全新的排局形式,并设计了大量有趣的趣味排局,例如“撇”“捺”“横竖”“单刀擒敌”“五将图”“铜钱”“组合风暴”“九步双将图”“天地炮”“鸳鸯炮”“舍与不舍”等等。特别要说一下“舍与不舍”这对趣味排局,这是冰火两重天的极端变化。“舍得”局白方取胜的唯一策略就是疯狂弃子,所有大子必须全部舍弃,最后用兵杀王!而“不舍得”恰恰相反,白方最快取胜的唯一策略就是双方都不失子,直到黑王像游街示众一样在棋盘上走一大圈,又逼迫回到底线而被杀,双方的棋子居然一个都不少!人生如棋,棋如人生。我曾经甚至想把这对排局设计成棋画,想用棋局的疯狂变化来演绎人生的“舍与不舍”,可惜还没有找到合适的画家来合作。由于组合象棋经过了多次改版,陆续增加了“王线升变”“穿越”等规则,zog软件又被几位网友无私修改,虽说还不够完美,但基本上可以按照现在的组合象棋规则来玩了。
组合象棋软件链接https://pan.baidu.com/s/1kVdVkvd,首先下载zog程序软件https://pan.baidu.com/s/1gf7P36z,安装之后,点击这个“Help”,在下拉菜单中找到“Unlock Full Version”,在“Your Name”右边的方框里输入“peter”,在“Unlock Key”右边方框输入“2576486243”,建议直接把这串密码复制粘贴上去,这样就解锁成功,可以使用ZOG软件的全部功能啦!然后下载组合象棋软件,就可以玩组合象棋了。另外, https://pan.baidu.com/s/1jIbV4vO 这个组合象棋软件的链接修复了不能次底线升变的错误。不清楚这是哪位网友修改的,对那些为组合象棋软件无私奉献的朋友们,我在这里代表未来的组合棋迷们,表示感谢!
盘盘胜负的竞技时代已经来临!希望传统象棋能够有所震撼。再次呼吁,不要玩“和棋黑胜”了。提高棋的胜负能力只能靠改进规则,任何赛事改革都无济于事,因为棋的变化摆在那里,胜负能力摆在那里,就像双马残局一样,不改革规则,永远只能是和棋这种结果。虽然我现在是新棋迷,但我曾经也是一位铁杆传统象棋迷,中国象棋和国际象棋我都会玩,只是棋艺一般而已。胜就是胜,败就是败,我看不惯“和棋黑胜”这种通过打时间差,由于时间紧张,棋手们不得不出错而分出的胜负,这跟玩抽签碰运气没有什么本质的区别,所以我今后还会无情地批判这种“和棋黑胜”的规则。
我预言:未来的棋坛属于传统棋,但也不得不给新棋留一块发展的空间。






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  日期: 2018-12-1 17:13:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:组合象棋宣告:盘盘胜负的时代已经来临 2 楼

 组合象棋的规则如下:

组合象棋独创两种模式,一棋两玩!没有串杀的模式为传统模式,有串杀的模式为现代模式。用有无串杀来区分不同的模式,不同爱好的棋迷可以选择不同的模式。
传统模式的规则
一,穿越规则
“后”“车”“象”“炮”都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。
二,王线升变规则
“ 后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,并跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。
三,循环规则
长将循环判将军的一方最迟在第三次走重复着法的时候变招。非长将循环,谁先循环谁先变,即先走重复着法的那一方先变招,同样是最迟在第三次走重复着法的时候变招,如果没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
四,棋子的走法
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
炮:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面,无子可动算输棋。


现代模式的规则
一,串杀规则
“后”“车”“象”三种线控棋子具有串杀功能,即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃。
二,穿越规则
“后”“车”“象”“炮”都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。
三,王线升变规则
“后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,并跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。
四,循环规则
长将循环判将军的一方最迟在第三次走重复着法的时候变招。非长将循环,谁先循环谁先变,即先走重复着法的那一方先变招,同样是最迟在第三次走重复着法的时候变招,如果没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
五,棋子的走法
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
炮:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面,无子可动算输棋。


组合象棋的原始棋子摆放图

 
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  日期: 2018-12-1 17:18:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
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 胡说八道!看来你也是一位和棋迷了,请你继续和棋吧。。。。。。

 
又来看看
  日期: 2018-12-1 17:54:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
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 二楼,笑死我了朋友,不知道哪里好笑了

 
笑死我了
  日期: 2018-12-1 18:03:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
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茶舞文章才女诗,四哥笑话樱花肌,你连这都不懂?

后来据说四哥把自己笑岔气了,这叫恶有恶……这叫天妒英才。

 
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